Design your own game - Groep 7 en 8
Bouw, beweeg en ontdek techniek!
In deze workshop ontwerpen leerlingen hun eigen knikkerbaan vol actie en techniek. Ze leren hoe een cardan-as werkt en bouwen een bewegend platform dat reageert op luchtdruk via pneumatiek. Met materialen uit het lab – hout, scrap, karton en meer – creëren ze een parcours waarin knikkers razendsnel hun weg vinden. Samenwerken staat centraal: van idee tot uitvoering testen en verbeteren ze hun ontwerp. Een uitdagend project waarin techniek, creativiteit en teamwork samenkomen. Laat die knikkers rollen!
Kerndoelen Wetenschap & Technologie:
- Leerlingen leren ontwerpen en onderzoeken.
- Ze leren eigenschappen van materialen en constructies kennen.
- Ze ontwikkelen ruimtelijk inzicht en technische creativiteit.