Design your own game - Groep 7 en 8

Bouw, beweeg en ontdek techniek!


In deze workshop ontwerpen leerlingen hun eigen knikkerbaan vol actie en techniek. Ze leren hoe een cardan-as werkt en bouwen een bewegend platform dat reageert op luchtdruk via pneumatiek. Met materialen uit het lab – hout, scrap, karton en meer – creëren ze een parcours waarin knikkers razendsnel hun weg vinden. Samenwerken staat centraal: van idee tot uitvoering testen en verbeteren ze hun ontwerp. Een uitdagend project waarin techniek, creativiteit en teamwork samenkomen. Laat die knikkers rollen!
 

Kerndoelen Wetenschap & Technologie:

  • Leerlingen leren ontwerpen en onderzoeken.
  • Ze leren eigenschappen van materialen en constructies kennen.
  • Ze ontwikkelen ruimtelijk inzicht en technische creativiteit.